lunes, 26 de noviembre de 2018

TEMA 4 RECURSOS Y MEDIOS TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN INFANTIL

¡Hola!
Hoy haremos una reflexión sobre los recursos y medios tecnológicos en educación infantil, donde hablaremos sobre la utilización de las TIC en las aulas y la formación del profesorado.
Hoy en día las TIC forman parte de nuestra vida cuotidiana, por eso también es importante que estén presentes en las aulas de educación infantil. La escuela, debe utilizar estas Tecnologías de la información y la comunicación de forma adecuada para que cuando llegue el momento preciso los alumnos se puedan integrar como miembros activos de la sociedad.
Por lo tanto, la escuela no debe utilizar las TIC de forma puntual o como forma compensadora, sino como una aplicación práctica de transmisión de conocimientos y aprendizaje en el aula ya que de esta forma se fomenta una cultura tecnológica que provoca cambios en la manera de aprender y procesar la información y fomenta la motivación en los alumnos ya que es una manera diferente de aprender.
Un ejemplo donde muchos centros de Educación Infantil utilizan las TIC en momentos puntuales podría ser :
  • Utilizar el ordenador como premio o recompensa de un trabajo.
  • Utilizar la cámara digital o video para grabar fiestas del colegio.
  • Ver películas con el proyector.
Para integrar de forma adecuada las TIC en nuestras aulas, deberíamos utilizarlas diariamente por ejemplo tener un rincón en clase con un ordenador para que puedan hacer búsquedas, jugar a juegos educativos... utilizar Tablets, etc.
 A través de ordenador los alumnos/as pueden realizar fichas confeccionadas hechas por los profesores donde tengan que buscar y reconocer letras, todo esto ya será suficiente para empezar a escribir y utilizar el ordenador. Es importante que el docente, ante estos cambios en las aulas, esté formado y tenga tiempo para preparar o crear los materiales adecuados, para que los niños puedan acceder a él sin ningún problema.
 Por ejemplo, mediante el Power Point, los docentes pueden crear juegos y presentaciones que amplíen los conocimientos de los contenidos que se trabajan en clase, este hecho hará que las clases sean más divertidas y los alumnos estarán motivados con el aprendizaje de éstos contenidos.
Una actividad enriquecedora para los niños, desarrollada a través de las TIC, puede ser la caza del tesoro. Esta actividad, según Adell, consiste en un material didáctico muy sencillo que utilizan algunos docentes que integran Internet en el currículum educativo. En esencia, una caza del tesoro es una hola de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una lista de páginas web donde los alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de la Internet en particular.

A continuación os dejamos el enlace a nuestra caza del tesoro sobre algunos de los cuentos más tradicionales. 



Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya servido de ayuda la información expuesta, ya que hoy en día debido a la fuerza que ha cogido la tecnología, es importante tener una formación y estar preparados para nuevos cambios en las aulas.

¡Nos leemos pronto!


Referencias en el artículo y fuentes consultadas:

Asoley, E., & Gil, J. (2009). El placer de usar las TIC en el aula de Infantil. Participación educativa, 110-119. Recuperado de http://www.educacion.gob.es/revista-cee/pdf/n12-asorey-zorraquino.pdf

Adell, J. (2003). Internet en el aula: la caza del tesoro. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa., 16, 1-10. Recuperado de http://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/537/271dutec-e/article/view/530/264

lunes, 12 de noviembre de 2018

Tema 3. Los materiales didácticos multimedia


¡Hola!

Hoy  nos centraremos en los materiales didácticos multimedia en educación infantil, para ello nos centraremos en el artículo “Urbina, S. (2000). Algunas consideraciones en torno al software para Educación Infantil. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (13).”.

En el artículo mencionado anteriormente, Santos Urbina explica algunas características positivas y/o negativas que suelen aparecer en todos los materiales didàcticos multimedia.
A continuación analizaremos algunos de los aspectos nombrados por Urbina en  uno de los materiales didácticos multimedia que podemos encontrar actualmente en la red, PequeTic
- Dispersión de edades - inespecificidad del destinatario
En la guía didàctica recomienda que la plataforma sea usada por niños de 4-5 años, por lo tanto podemos afirmar que en este multimedia no se cumple con la inespecificidad del destinatario, ya que como hemos dicho antes la guía didáctica nos recomienda una edad específica para el uso de la plataforma.  Personalmente creemos que la edad es acertada, además de cada actividad podemos encontrar tres niveles de dificultad diferentes, dependiendo de las habilidades motrices y cognitivas del infante que vaya a usar la plataforma. 
- Instrucciones - consignas - indicaciones
Al clicar en una actividad podemos escuchar una sencilla explicación sobre lo que se debe hacer en esta actividad, aunque cabe destacar que pese a la claridad de los audios, se oyen los “clics” de grabar y de parar de grabar, elemento que debería ser eliminado, ya que se puede hacer en un proceso muy sencillo.
Otro aspecto que queremos destacar sobre este apartado, es que las instrucciones sólo son emitidas una vez, y si se quieren volver a escuchar debes abandonar el juego y volverlo a empezar. 
- Menús - barras de botones
Urbina, S. destaca la importancia sobre la ubicación y diseño de los botones, ya que dice “convendría que fuesen estables”. En el soporte elegido podemos ver cómo el botón de “Menú” no solamente cambia de lugar si no como también de apariencia según la pantalla en la que te encuentres. También hemos podido observar que los iconos son grandes para que los niños que utilicen este programa les sea cómodo y fácil clicar sobre ellos. 



- Los punteros
En relación al puntero, podemos observar como éste tiene dos diseños, uno en forma de flecha en color negro y otro en forma de dedo señalador, la aparición de éstos no es aleatoria, sino que depende de la zona donde coloques el cursor, el dedo señalador solo aparecerá en los lugares donde haya recursos, si no lo hará la flecha en su lugar. Un puntero ideal es aquel que es más grande de lo normal  y con un color contrastado, pero que éste no impida ver otros elementos importantes dentro de la pantalla.  
- Complejidad cognitiva de las tareas
Como hemos comentado anteriormente, la plataforma dispone de diferentes actividades y a la vez estas disponen de diferentes niveles. En el artículo mencionado anteriormente, Urbina destaca que es importante que entre los diferentes niveles de las actividades la complejidad sea similar, éste aspecto lo podemos visualizar en la plataforma elegida, puesto que aunque disponga de diferentes niveles de complejidad todos tienen semejanza en este aspecto.
- Tratamiento de los errores
Éste material didàctico multimedia simplemente no da cabida a los errores, ya que no deja al infante pulsar sobre aquello que no es correcto. Este aspecto es negativo, ya que cuando el niño intenta pulsar y no puede, no lo asocia a que se está equivocando ya que ninguna indicación se lo señala. Nosotras ante este aspecto, proponemos que, en el momento en el que el niño clica sobre el botón equivocado, un audio aparezca para que le indique que no lo está haciendo bien, de esta manera el niño se dará cuenta y clicará sobre otro botón.  
- Guías didácticas
La plataforma cuenta con una guía didáctica donde podemos encontrar diferentes puntos de interés sobre la plataforma y su uso. Un punto importante que no se vé en ningún momento son los objetivos que se pretenden al jugar a los juegos expuestos en el programa.





¡Nos leemos pronto!


Referencias en el artículo y fuentes consultadas: